介绍
用过Linux的人想必都知道Qt(不是QuickTime,呵呵)这个名称,KDE就是用Qt写的,我也是接触Linux后才认识它的。
Qt原先是奇趣科技TM(Trolltech)的产品,由Haavard Nord(Trolltech的CEO)和Eirik Chambe-Eng(Trolltech的董事长)于1991年开始它的历史,三年后他们创建了Quasar Technologies公司,后改名为Trolltech,其发展与KDE的发展紧密关联,可以说早期时每个KDE版本的发布都是Qt的一个里程碑事件。之所以叫Qt,据说是因为字母“Q”在Haavard的Emacs所用的字体中很PP -_-!,而字母“t”是toolkit的意思。
Haavard和Eirik要开发Qt的起因是当时他们正在做一个项目(1991),必需在Unix、Macintosh和Windows环境下运行。那个夏季的一天,Haavard和Eirik出去散步,当他们坐在一个公园长凳上时,Haavard说,“我们需要一个面向对象的显示系统。”。这次讨论的结果为他们即将创建的跨平台GUI框架埋下了伏笔。
1991年,在设计上与Eirik合作,Haavard开始写了一些类,它们后来成为Qt。在这年的接下来时间里,Eirik提出了“signals and slots”的想法,这也是Qt的一个重要特征。在这年末,在Haavard的提议下,两人一起下网开发“世界上最好的C++ GUI 框架”。
1994对这两个年轻的程序员来说是不幸的,没有一个客户,手头还是一个未完成的项目,没有钱。幸运的是,他们的妻子都有工作,可以支持他们(感动啊!!)。之后感谢与Haavard的一个大学时候的教授的联系,一家公司给了他们用Qt开发运行在Unix和Windows上的软件的机会。终于在1995年5月20号,Qt 0.90发布了,这是Qt的第一个公开发行版。
之后还有很多故事,如Qct KDE组织的成立,KDE和Gnome的PK,Qt协议的变更,及Qt的几个重要发行版,Nokia收购Qt,Qt支持LGPL协议等,就不介绍了。已经有点跑题了,介绍就到这…
为什么用Qt
如果就写跨平台的程序,Qt是一个很好的选择,当然还有很好其它的GUI库,如wxWidgets、gtk等。我选择Qt主要是因为程序简单,可拓展性强,代码思路清晰,文档强悍!一般写GUI,如果用到新的class都是再查文档、看例程的,而这点用起来比MFC方便、灵活。用MFC写程序不舒服的地方时,很好时候代码是用向导生成的,MSDN中对于GUI的class的例程不够多。例程充足,这样代码完全可以自己写,这样条理就清楚了。
安装与编译
1. Commercial Edition
如果你用的是商业版本,那只要选择好对应开发平台的就可以了,如vs2005sp1的,安装下就可以了,连带Visual Studio Addon,连编译都省了。
2. Open-Source Edition
官方有提供MinGW下的安装版本,可以选择连带的Qt Creator。这个IDE比较赞的,支持一些简单的自动代码补全,可以方便的查看Doc。还提供了git、svn等版本控制工具的集成支持,当然还有Qt Designer、Qt Linguist的集成。
如果用在VS2005/2008中使用,就只是自己动手编译了。编译过程很简单,下面假设IDE是VS2005,操作如下:
简单编译
- a. 下载Qt原代码包,如qt_4.5.1_opensource.zip,解压到一个剩余空间大于3.5G的分区。
- b. 设置系统环境变量:
QTDIR —— 刚刚解压的Qt根目录,
添加%QTDIR%\bin到Path,
QMAKESPEC —— win32-msvc2005
- c. 打开VS的Command Prompt,输入:
>configure>nmake
编译大约要2-4小时,编译结果占3.5G左右。
自定义编译
从上面的c步骤开始:
- c. 打开VS的Command Prompt,输入:
>configure --help
查看configure的可以使用的选项,我自己可能会用的:
-release 编译release版本
-debug 编译debug版本
-debug-and-release 两个版本都编译
-shared 编译dll版本
-static 编译静态链接库版本
-fast configure时只生成目录级的Makefile
-no-qt3support 不支持Qt3
-qt-libjpeg 用Qt的jpeg解码,用system-jpeg时,软件发布到其它电脑上时jpg解码出问题了
-vcproj 生成vs2005的vcproj工程文件,方便以后,一般不用,占地方
-phonon 视频播放支持,需要DirectShow(DShow)
-direct3d direct3d支持,需要D3D SDK
注意:
用-phonon和-direct3d选项时,需要在之前设置环境变量,参与Qt的Readme。
DShow安装比较麻烦,因为MS已经停止DShow的支持了,取而代之的是Media Foundation,在Vista和Win7中开始应用。DShow的最后版本环境是D3D2005 SDK和Direct Show包,好像还要Windows SDK 2003云云,配置过,记不清楚了。
- d. 修改Qt如果不想编译的部分
如不想编译examples目录下的文件,打开$(QTDIR)\examples\Makefile,修改为(添加skip-all和skip-qmake两行)
all:
skip-all:
D:\Qt\4.5.2-vs2008sp1\bin\qmake D:/Qt/4.5.2-vs2008sp1/examples\examples.pro -o Makefile -spec win32-msvc2008
nmake -f Makefile
first: all
qmake:
skip-qmake:
D:\Qt\4.5.2-vs2008sp1\bin\qmake D:/Qt/4.5.2-vs2008sp1/examples\examples.pro -o Makefile -spec win32-msvc2008
这样编译都这里时就直接跳过了,注意设置时要慎重,一些目录下的代码可能是编译基本库文件所需要的,特别是src目录下的。如果你不想生成qdemo.exe可以相仿地修改$(QTDIR)\demos\Makefile文件。
- e. 编译后的清理
如果你打算以后动不再修改编译选项的话,又对Qt临时文件占地方不舒服的话,可以清理一些临时文件,最终可以减小到800M左右。
- 清理bin下除.pdb和.dll外的临时文件,注意临时文件指的是编译生成的文件,如.obj、.ilk之类的文件
- 清理lib下除.prl和.lib外的临时文件,*.prl不知道有什么用,反正小,就留着吧。
- 清理src下除vc[n].pdb外的临时文件,如vs2005是vc80.pdb而vs2008是vc90.pdb。
- tools、plugin和qmake目录类似
配置VS2005
1. Qt Visual Studio Add-in
Qt官方下载: http://qt.nokia.com/downloads/visual-studio-add-in
主要提供VS2005/2008的集成,如调用Designer、Linguist和一些帮助,还有修改Debug信息显示方式,使Debug时数据显示更直观。
2. 好像没有了。。。
使用Qt写程序
1. 唯美主义 - 不使用Designer
我个人常用的方法,这样怎么开始Qt工程呢?
新建个目录,如hi_qt,再新建个文件main.cpp,生成工程文件hi_qt.pro
qmake -project
生成VS工程文件hi_qt.vcproj:
qmake -tp vc
打开hi_qt.vcproj,菜单Qt- Convert project to Qt Add-in project,这样就可以用Qt VS Add-in的功能新建Qt class了。
2. 一般方法
就是直接用Qt VS Add-in 的导向了,不爽的是一定要生成ui文件和qrc文件,当然你也可以事后删除它们,这个就不多说了。
3. 让Designer做大部分工作
主要是结合Qt VS Add-in和Designer完成大部分界面工作,如在界面中插入自己定义的Widget,写Style Sheet等。这个说起来比较复杂,不多说了,一般用得不多,以后有时间再慢慢整理。
参考
- C++ GUI Programming with Qt 4, 2006, A Brief History of Qt
- Qt Assistant 4.5.2 Qt Home 1.